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Pokémon Go: die „Schatzsuche“, die (wieder) Leidenschaften entfesselt.

Pokémon GO ist viel mehr als das große Comeback der Saga des Japaners Satoshi Tajiri, der immer noch die Kontrolle hat. Eine neue Ära, andere Technologien und damit ein neues Konzept, das Urban Gaming, das mobile Anwendung, Augmented Reality und Geolokalisierung kombiniert… alle Zutaten für den sofortigen globalen Erfolg..

Die Rückkehr der Jedi…. sorry, der Pokémon.

Das Pokémon-Fieber ist wieder da, und diesmal scheint es sogar zu einem echten sozialen Phänomen zu werden. Nach den 250 Millionen seit Mitte der 90er Jahre weltweit verkauften Videospielen, Manga, Zeichentrickserien, Sammelkarten und sogar der Veröffentlichung eines Animationsfilms im Jahr 1999, hätte man gedacht, dass sich das Phänomen verlangsamen würde. Kein Wunder, das Pokémon-Abenteuer ist mit Satoshi Tajiris neuester Entdeckung, dem Begründer der Franchise, Pokémon GO, wieder auf Kurs, die auf Augmented Reality und Geolokalisierung basiert.

Worum geht es genau?

Pokémon basiert auf einer Reihe von Videospielen, den sogenannten „Rollenspielen“, die vom japanischen Videospielhersteller Nintendo entwickelt wurden und deren Prinzip sehr einfach ist. Die Berufung des Protagonisten besteht darin, eine Welt zu durchqueren, Pokémon (kleine Lebewesen verschiedener Naturen in Harmonie mit dem Menschen) durch verschiedene taktische Möglichkeiten zu fangen und den Titel „Pokémon Master“ zu erhalten.

In Pokémon GO ist der Spieler bei gleichbleibendem Grundprinzip gezwungen, sich mit seinem Handy körperlich zu bewegen, was die gute alte Spielkonsole in den Status eines Old-School-Objekts versetzt!

Laden Sie dazu einfach die Anwendung kostenlos im AppStore oder Google Store herunter, und schon kann das Abenteuer beginnen. Das Geschäftsmodell basiert auf dem „integrierten Einkauf“, der es den Spielern ermöglicht, schneller zu handeln.

Native Anwendungen und augmented reality

Angesichts der Popularität von Pokémon Go besteht kein Zweifel daran, dass wir vollständig in die Ära des Urban Gaming eingetreten sind, das vor allem durch die Einführung von Smartphones und Tablets ermöglicht wird. Dabei handelt es sich um eine native Anwendung, d.h. eine „Software“, die direkt auf einem Smartphone installiert und je nach Betriebssystem des Smartphones in Online-Shops herunterladbar ist und deren Entwicklungskosten relativ hoch sind. Aber der Return on Investment sollte für Niantic, den Publisher des Spiels, schnell sein, der seit dem Start des Spiels bereits 38 Millionen Dollar eingestrichen hat. Es ist interessant festzustellen, dass das Fremium-Geschäftsmodell sehr lukrativ ist und mittlerweile 97% des Umsatzes im AppStore ausmacht!

Augmented Reality bezieht sich auf Computersysteme, die unserer natürlichen Wahrnehmung der Realität in Echtzeit ein virtuelles 2D- oder 3D-Modell überlagern können. Tatsächlich ermöglichen die verschiedenen Methoden, dass virtuelle Objekte realistisch in eine Bildsequenz eingefügt werden können. Unnötig zu sagen, dass dies der Grundstein des Spiels ist!

Wenn die Welt zu einem gigantischen Spielplatz wird.

Das Rezept ist sehr einfach und nichts Neues, aber das Konzept ist abseits der üblichen Pfade. Integrierte Käufe, die einen besseren Spielfortschritt ermöglichen, sind heute eine gut regulierte Praxis, ebenso wie das Prinzip der Geolokalisierung (in diesem Fall über Google Maps), das heute viele Gaming-Anwendungen auf Mobiltelefonen „ausstattet“.
Pokémon Go’s Tour de Force ist es, jedem eine faszinierende soziale Erfahrung zu bieten, da der Spieler dazu gebracht wird, sich an realen Orten (PokeStops genannt) zu entwickeln, die auf einer Karte angegeben sind, während er eine echte „Schatzsuche“ durchführt.

Das Beste von allem ist, dass diese Erfahrung mit einer Vielzahl anderer Live- und physischer Spieler geteilt wird, die das gleiche Ziel verfolgen. So gibt es viele Orte auf der Welt, manchmal unvereinbar, wo man plötzlich Tausende von Menschen sieht, die herumlaufen, tragbar in ihren Händen, um Pokémon zu fangen. Du bist eine Bitch und ein so gutes Kind!

Nintendo holte seinen Erfolg ein

Niantic wird keine Zeit gehabt haben, sich mit diesem sofortigen globalen Erfolg zu beschäftigen, der seine Erwartungen weit übertrifft, da es bereits die ersten Probleme der Unterkapazität seiner Server überwinden musste, weshalb es immer sehr weit in Bezug auf den Speicher denken musste. Denken Sie daran, dass der Verlag Niantic bis 2015 zu Google gehörte… Wie bei Google hat der Publisher eine Cloud-Plattform entwickelt, um hochleistungsfähige Server zu hosten. Es kann nur davon ausgegangen werden, dass es intern einen Großteil der bestehenden Infrastruktur oder zumindest die gleichen Konzepte nutzt. Sie ist auf eine Weise getauft, die nicht sehr fantasievoll ist.

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